一些想法
这个系列想开很久了,自己使用netty也有一段时间了,利用netty也编写了一个简单的框架,并运用到工作中了,感觉还不错,趁着这段时间工作不是很忙,来分析一波源码,提升下技术硬实力。
结构
这里先看下netty包的目录结构
由名字来做个大概的推测吧:
Bootstrap 顾名思义,启动类的意思Buffer 应该和读取传输数据有关Channel 负责网络连接那块Handler 这个应该是维护自身逻辑的部分,也是开发者需要开发的部分Resolver 看了下里面的类,猜测是和解析网络地址有关Util 这个很明了,工具类嘛,不过netty的工具类会很复杂
目录就像书本的目录一样,能帮助我们理清大概的头绪。
启动类
然后再看下netty的tcp标准启动类写法,我想大家应该都很熟悉了
final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(16);EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2) b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3) .childHandler(new ChannelInitializer() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //添加解码器 ch.pipeline().addLast(new xxxxDecoder()); //添加编码器 ch.pipeline().addLast(new xxxxEncoder()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6) ChannelFuture f = b.bind(9999).sync(); // (7) f.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully();}
按我的理解简单解释下吧,就是先配置启动类,然后绑定并监听端口,最后监听关闭事件,具体细节我们慢慢来看。
配置
先看下配置启动类,这个就是比较流行的链式方法,其实很简单,return this就行了
我们再来看下channel的配置项
实际上是实现了一个channelFactory接口的工厂类,这个就是经典的工厂设计模式
我们可以有不同的实现方式,netty这里默认的是用的反射工厂类,然而当我尝试找其他工厂的实现,很遗憾没有发现。
泛型
看到这里,我是对这些方法的签名有些奇怪,为什么要用泛型来实现呢
其实是netty有多个启动类,我们这个是服务端启动类serverBootstrap,还有客户端的Bootstrap,这两个都继承了一个抽象类abstractBootstrap,那两个类的一些公用的方法,是写在抽象父类中的,就拿这个配置方法来说,如果直接在父类中return this,那返回的还是父类,会有些方法的损失,所以这里用泛型来实现类,可以直接在父类中转为子类再return
最后看下这个抽象类的签名吧,我觉得可以学习学习,还是挺优雅的
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这次就看到这里,下一节我们看一下启动类里的成员的类型和它们的大概的作用,然后动手实现我们自己的一个简单的启动类。